— Product Story

「今日、子どもと
どこいく?」に答える。

週末のたびに詰まるあの問い。情報は多いのに決められない、その詰まりを解きたかった——そこからKODOCOは始まった。

— Origin

子どもとの週末、毎回同じ会話をしていた。

「今日、どこいこっか」
「どこでもいい」
「じゃあ〇〇は?」
「それじゃない」

Googleで「子連れ おでかけ 滋賀」と検索すると、スポット情報は山ほど出てくる。
でも今日の天気は雨で、子どもは4歳で、午後の2時間しかない——そこまで絞ると、結局「自分で判断してください」になる。

情報は多いのに、答えが出ない。その構造的な詰まりを解きたかった。

— Name

KODOCOは「子どもと、どこ行こ?」の略だ。

問いをそのまま名前にした。
「今日、子どもとどこいく?」——
この一言に答えるために作ったから。

ユーザーが検索ボックスに打ち込む言葉と、プロダクト名が重なるとしたら——
「探している人に、ちゃんと届く」と思った。
KODOCO。4文字。口にしやすい。子どもでも覚えられる。

— Design

設計の核心は「答えは1つ」だ。

天気・子どもの年齢・使える時間を入力すると、1スポットを提案する。
選択肢を並べない。「今日はここ」という確信を渡したかった。

滋賀の168スポット・50プランを手作業でキュレーション。10匹のオリジナルキャラクターが案内する。

口コミ機能、複数端末同期、完全無料。
使い始めるハードルをゼロに近づけることも、設計の一部だった。

— Local

KODOCOの舞台は滋賀だ。琵琶湖のある県。「滋賀ってなにもないよね」という言葉を、ずっと聞いてきた。

でも滋賀には、ちゃんとある。
地元の人しか知らない場所、子どもが走り回れる空間、
季節ごとに変わる景色——それが168スポットになった。

「滋賀の子連れ家族」が、ちゃんと答えをもらえるプロダクトを。
今は、この湖のそばから。ここで作り、ここで使い、ここで育てる。

木下 貴博 — 木下スタジオ代表 / 滋賀

木下 貴博 / Takahiro Kinoshita

Designer & Developer — 木下スタジオ / kinoshita studio · 滋賀

滋賀・琵琶湖を拠点に活動するデザイナー・プロダクト開発者。
UX/UIデザイン・アートディレクション・個人開発まで、ひとりで担う。
BMBoard・Atelier・KODOCOを個人開発。

木下 貴博について →
— Try KODOCO

「今日、子どもとどこいく?」
答えは、ここにある。

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